castlevania ps2
Desenvolvedor: Konami
Distribuidor: Konami
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 01 de novembro de 2005
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Jogadores: 1
Suporte Online: Não
Aprendizado:
Requerimentos:
Desenvolvedor: Konami
Distribuidor: Konami
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 01 de novembro de 2005
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Jogadores: 1
Suporte Online: Não
Aprendizado:
Requerimentos:
Trailer |
Fotos |
INTRODUÇÃO
O esquema do controle é similar setup ao Castlevania precedente
para PS2. Você tem seu salto dobro. Você pode obstruir e
aperfeiçoar o protetor. Os quartos de salvaguarda mostram ainda
que acima o vermelho nos mapas e nos quartos da urdidura mostra
acima o verde. Uma característica nova é a abilidade de travar
sobre aos alvos e a uma câmera controllable. Seus ataques são
pena quebrada em 2 tipos. Um ataque regular e um ataque final.
Dependendo da arma você pode fazer quantidades diferentes de
ataques regulares na sucessão. Você adiciona o ataque final para
negociar um ataque olhando mais forte e mais impressive no fim
do seu combo. A abilidade rápida da etapa está para trás neste
jogo e você deve fazer lhe uma peça de seus movimentos do
combate. É não somente usado defensiva lhe pode ser usado
offensively. Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição
melhor desencadeie alguns combos nasty.
Uma característica nova neste jogo é o sistema do forjamento do
diabo. Você ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes e
dependendo que arma você mata dos inimigos com os diabos
inocentes evoluirá diferentemente. São idos os subweapons mas em
uma maneira os diabos inocentes são como subweapons. Os diabos
inocentes, como subweapons requerem corações ser usados. Uma
outra adição nova a este jogo é a abilidade de craft seus
próprios armas e armor. A maioria de inimigos podem deixar cair
algum tipo de material que você pode se usar criar artigos.
Assim quando você escolhe acima um material novo seja certo
verificar seu menu para ver se você tiver qualquer armas ou
armor que novo você puder fazer.
O Goodies
Os artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.
Confira a lista a baixo:
Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.
High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3.
Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.
Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.
Magical Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry
9.
Memorial Ticket - 20 gold Warps to last registered save point
Max carry 9.
Short Sword - 100 gold Max carry 99.
Gano - 100 gold Max carry 99.
Dung - 150 gold Max carry 99.
Punch Rings - 100 gold Max carry 99.
Leather Helm - 100 gold Max carry 99.
Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.
The Baddies
Skeleton Lv.1
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Executioner Lv.2
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Ghost Lv.3
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Merman Lv.4
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Spirit Lv.4
Item dropped - Potion
Steal - 10 Gold
Skeleton Blaze Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - Potion
Fenrir Lv.5
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 Gold
Blood Skeleton Lv.5
Item dropped - none
Steal - 50 Gold
Zombie Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 Gold
Cockatrice Lv.6
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 Gold
Lizardman Lv.6
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 Gold
Wizard Lv.6
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket
Orc Lv.7
Item Dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 Gold
Armor Knight Lv.7
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket
Efreet Lv.7
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Flea Man Lv.7
Item dropped - Milk
Steal - 10 Gold
Cyclops Lv.8
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Wizard Lv.8
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket
Skeleton Lv.9
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Crazy Armor Lv.9
Item dropped - none
Steal - Galtite
Fenrir Lv.10
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 gold
White Dragon Lv.10
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Efreet Lv.11
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Ghost Lv.11
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Dead Fencer Lv.12
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein
Dead Baron Lv.12
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein
Lesser Demon Lv.13
Item dropped - Aluminum, Lollipop
steal - Spirit of Fuji
Bone Soldier Lv.13
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Blaze Master Lv.14
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Ceremonial Tool
Slogra Lv.14
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Wyvern Lv.14
Item dropped - none
Steal - Shortcake
Orc Lv.14
Item dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 gold
Armor Knight Lv.15
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket
Phantom Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, Ramen
Steal - 100 gold
Spectral Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold
Thief Lv.15
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Merman Lv.15
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold
Fishman Lv.16
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Ectoplasm Lv.16
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Dark Warlock Lv.17
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold
Gaibon Lv.17
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Wolf Skeleton Lv.17
Item dropped - Potion
Steal - 50 gold
Bone Soldier Lv.18
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Spirit Lv.19
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold
Frost Dragon Lv.19
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Thunder Dragon Lv.20
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Thief Lv.21
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Ectoplasm Lv.22
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Basilisk Lv.23
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold
Lizardman Lv.23
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 gold
Wolf Skeleton Lv.23
Item dropped - Indigo Steel, Potion
Steal - 50 gold
Lesser Demon Lv.23
Item dropped - Aluminum, Lollipop
Steal - Spirit of Fuji
Sniper Orc Lv.24
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold
Assassin Zombie Lv.24
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Skeleton Diver Lv.24
Item dropped - none
Steal - Sushi
Vassago Lv.25
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Red Ogre Lv.25
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Great Armor Lv.25
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Zombie Lv.26
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold
Skeleton Rider Lv.26
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale
Executioner Lv.26
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Ghoul Lv.27
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Thunder Demon Lv.27
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
White Gavial Lv.27
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold
Frost Demon Lv.28
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Lizard Shaman Lv.28
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether
Death Ripper Lv.29
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Dead Fencer Lv.30
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein
Sniper Orc Lv.30
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold
Minotaurus Lv.30
Item dropped - none
Steal - Devil Iron
Flame Demon Lv.31
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Dead Baron Lv.31
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein
Rapid Sniper Lv.31
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold
Iron Gladiator Lv.31
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel
Thief Lv.32
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Gi-Lee Lv.31
Item dropped - none
Steal - 1 gold
Necromancer Lv.31
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold
Harpy Lv.32
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum
Spirit Lv.32
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold
Armored Sprinter Lv.33
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold
Undead Lord Lv.33
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
Isaac Lv.34
Item dropped - none
Steal - Devils Vein
Vassage Lv.34
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Wight Lv.35
Item dropped - none
Steal - 100 gold
Assassin Zombie Lv.34
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Gaibon Lv.34
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Necromancer Lv.35
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold
Great Armor Lv.35
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Merman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold
Fishman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Skeleton Trooper Lv.35
Item dropped - Ceramics
Steal - 200 gold
Wight Lv.36
Item dropped - none
Steal - 100 gold
Jin Lv.36
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind
Slogra Lv.37
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Ectoplasm Lv.37
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold
Saint Germain Lv.37
Item dropped - none
Steal - Immortal Fragment
Flame Demon Lv.38
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Thunder Demon Lv.38
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
Frost Demon Lv.38
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Skeleton Lv.38
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold
Bone Soldier Lv.38
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold
Undead Lord Lv.38
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
White Dragon Lv.38
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Blaze Phantom Lv.39
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter
Unicorn Lv.39
Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold
Amduscias Lv.39
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold
Frost Dragon Lv.39
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Rapid sniper Lv.40
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold
Flea Man Lv.40
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold
Death Ripper Lv.40
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Thunder Dragon Lv.40
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Trevor Lv.40
Item dropped - none
Steal - Curry
Vassago Lv.41
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool
Final Guard Lv.42
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold
Evil Core Lv.42
Item dropped - Miracle Egg
Steal - Dark Crystal
Dark Warlock Lv.42
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold
Zombie Lv.42
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold
Ghoul Lv.42
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Flame Demon Lv.43
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston
Thunder Demon Lv.43
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone
Frost Demon Lv.43
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
White Gravial Lv.43
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold
Lizard Shaman Lv.43
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether
Undead Lord Lv.43
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold
Assassin Zombie Lv.44
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold
Blaze Phantom Lv.44
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter
Armored Sprinter Lv.44
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold
Unicorn Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold
Amduscias Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold
Slogra Lv.45
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold
Efreet Lv.45
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears
Jin Lv.45
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind
Fishman Lv.45
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine
Gaibon Lv.45
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold
Skeleton Rider Lv.45
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale
Great Armor Lv.46
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel
Harpy Lv.46
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum
Cockatrice Lv.46
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 gold
Basilisk Lv.46
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold
Spectral Sword Lv.47
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold
Cyclops Lv.47
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Executioner Lv.47
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold
Iron Gladiator Lv.47
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel
Red Ogre Lv.48
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Dullahan Lv.49
Item dropped - none
Steal - Purple Glitter
Isaac Lv.50
Item dropped - none
Steal - Cheese
Death Lv.51
Item dropped - none
Steal - Deaths Pulse
Legion Lv.52
Item dropped - none
Steal - Pizza
Nuculais Lv.53
Item dropped - none
Steal - Napoletana
Final Guard Lv.75
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold
Cyclops Lv.75
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black
Red Ogre Lv.75
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite
Flea Man Lv.75
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold
Death Ripper Lv.75
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold
Blood Skeleton Lv.75
Item dropped - none
Steal - 50 gold
Ghoul Lv.75
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold
Duke Mirage
Item dropped - Light Ring
Steal - 500 gold
Golden Bones
Item dropped - Miracle Egg
Steal - 1000 gold
Dracula
Item dropped - none
Steal - Tomato Juice
Dracula
Item dropped - none
Steal - Vampire blood
D E T O N A D O
Abandoned Castle
Depois que a cena do corte termina você começará na frente do
castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor
e saída ausente do castelo você encontrará um potion na
extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um
Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de
memória então você encontrará também um Moai que venda para o
ouro 5730 na loja.
Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força
sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você
começou e vá no castelo. Como você o move para a frente
encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao
redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla
quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido,
tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos.
Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes
termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos
múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete
memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de
retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo
deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você
adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará
esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque
combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser
batido quando você executar um uso combo esta abilidade de
cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança.
Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò
assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que
começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você
estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente
este trajeto reto longo você encontrará um quarto de
salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No
quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo.
De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos
esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser
mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los
primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul
através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o
hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através
da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo
inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem
abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da
sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para
obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta
no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás
a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se
necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai
para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De
continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma
água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente
da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No
quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de
um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível
no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos
que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que
artigo você pode roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós
estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal.
No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um
quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o
sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto
haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para
ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa
você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting
armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para
fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então
para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha
que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de
você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou
para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste
você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do
dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que
derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para
grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que
terminam então fora do combo com a tecla do círculo na
extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua
espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para
trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do
trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca
de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina
a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que
armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma
cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do
trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de
é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através
dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará
escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no
quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um
inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e
podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com
armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer
exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e
há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte
e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e
continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes
de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará
a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um
bocado mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o
quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao
ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão
a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira
luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques
desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar
acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa
rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um
combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um
problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é
excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a
saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente
dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e
quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em
torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro
formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo
rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este
quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de
IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que
foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga
o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade
perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento
no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência
futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja
de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima
o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for
feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa.
Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da
habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os
canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar
batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova
o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece
nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo
removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de
knights do armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem
com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da
escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a
porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir
ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro
para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da
saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é
marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da
saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você
conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da
saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência
é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos
feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua
cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode
usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá
uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar
estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para
trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns
ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então
aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais
melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame
para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e
tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando
aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para
fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho
da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você
for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo
debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o
primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para
baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibald i Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa
fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são
indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você
quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam
cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de
Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo
para recolher acima de alguns materiais para promover seu
equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que
aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma
oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais
fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a
um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta
área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da
batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8.
Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as
portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na
maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos
caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso
aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de
Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este
pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus
ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também
sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima
e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar
em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque
deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No
fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está
recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você
deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos
dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas
rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja
desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é
suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma
parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta
área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet
ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de
Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da
urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro.
Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir
esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área
seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do
norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto
marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre
ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você
necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede
com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De
vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá
que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na
torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que
spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando
e ele cairá excesso que fornece o com meios começar
transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar
o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que
está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá
um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta.
Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do
quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto
vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó
assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há
um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a
começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no
trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o
assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um
quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do
quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de
uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência:
Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os
peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de
você na tentativa da parte externa a começar à borda começar
dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre
a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma
ou jogará lanças
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes
levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o
peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos
peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente
através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e
rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência
repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de
circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo
pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda
em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater
os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para
baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal
do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de
Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro
você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do
pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área
da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de
salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize
de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à
área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao
primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para
começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a
abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É
uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na
terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para
baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5
começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida
apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar
alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros
você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim
recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse
ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do
eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho
os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto
de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete
memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma
outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore.
Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente
demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do
eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra
torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua
identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de
Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando
começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu
bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás
apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da
urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao
quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis.
Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua
Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade
negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma
outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que
agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência
tentará balançar a coluna
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate
completamente. Comece indo para o norte então para o oeste
começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao
quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para
fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3.
Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você
quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste #
4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o
ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele.
Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta
Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que
carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que
você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o
alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta.
Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa
deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID.
Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a
última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da
batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você.
Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma
estadia mais fácil focalizar
Depois
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um
interruptor que você necessita bater para trazer acima as
escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a
contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas.
Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar
ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto
haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você
necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò
assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo
começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste
quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o
trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das
engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que
tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora
você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura
recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô
assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint
Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage
chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes
seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida
por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então
afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum
serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se
fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua
possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus
próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será
uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode
ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado
então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo
ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra
vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que
tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará
fogo
Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito
pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar
explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura
no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do
leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite
usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente.
Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que
você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um
canhão que você necessita para começar sobre remover os 2
canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz
este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da
montanha com algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter
inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem
o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até
que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher
acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será
boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e
melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça
feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa.
Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois
que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá
até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá
upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor
Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que
você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto.
Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em
seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele.
Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em
algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa.
Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o
então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a
luta você será transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que
você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó
assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho
seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma
vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do
mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira
no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a
este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de
um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve
poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos
os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam
certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e
você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um
tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você
quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um
tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para
aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um
tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você
necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da
evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para
aprender o deslize que longo você necessita matar uma
determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados.
Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID
da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um
magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma
determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para
aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu
quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga
para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos
esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo
da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a
porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar
ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá
um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto
ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a
saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é
sua possibilidade roubar dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de
aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave
que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você
puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas
batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas
seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus
combos a seguir comece seu combo
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência
opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns
núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares
para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada
um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até
o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde
querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para
ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da
saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos
inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no
exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout
para corpses andar porque explodirão quando começam perto de
você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o
núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e
então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda.
Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você
protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela
roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas
aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera
um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei
para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o
feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas
rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é
onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported
e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de
seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então
usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque
você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra
ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á
puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a
saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em
um estado gigante provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes
shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu
tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d
para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta
de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um
trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da
urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula.
Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta
gigante.
Draculas Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à
extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos
somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de
salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o
assoalho. Vá para o leste de aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai
para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a
maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija
para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a
abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura
no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso
fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no
primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um
quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste
trajeto faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que
manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do
título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de
salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos
seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há
nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e
você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira
ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ
assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul.
Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do
leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da
abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko
Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes
que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol,
1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do
miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar
os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no
hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple
de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao
7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará
um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway.
Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas
escadas do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo
o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido
cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de
Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta
combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu
ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os
danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu
tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2
de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa
importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma
outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de
Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo.
Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma
parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco
lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que
a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de
ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os
para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir
primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é
onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve
evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele.
Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa
rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á.
Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima.
Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o
balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você
vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para
evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e
esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma
explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta
explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible
do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente
fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso
você necessita evoluir seu tipo fairy
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que
teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra
então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra
se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que
explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos
roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o
agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então
saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque
ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É
formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não
pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta
luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula
mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu
alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância
Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes.
Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa
manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que
colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto
pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a.
O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia
Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão
horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga
do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser
o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do
tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era
acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que
provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o
deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva.
Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula
então você terminou o jogo.